Выбираем видеокарту AMD Radeon R9 280 / R9 280X: обзор 14 моделей

Выбираем видеокарту AMD Radeon R9 280 / R9 280X: обзор 14 моделей

Оглавление

  • Вступление
  • AMD Radeon R9 280X
  • Модельный ряд Radeon R9 280 (A-Z)
    • Gigabyte GV-R928WF3OC-3GD
    • HIS Radeon R9 280 IceQ X2
    • PowerColor Radeon R9 280 TurboDuo
    • Sapphire Radeon R9 280 Dual-X
  • Модельный ряд Radeon R9 280X (A-Z)
    • Asus Radeon R9 280X DirectCU II
    • Asus Radeon R9 280X Matrix Platinum
    • Gigabyte Radeon R9 280X WindForce 3X rev1.0
    • MSI Radeon R9 280X Gaming 3G
    • MSI Radeon R9 280X Gaming 6G
    • PowerColor Radeon R9 280X Dual Swirl
    • Sapphire Radeon R9 280X Toxic
    • Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X (первая версия)
    • Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X (вторая версия)
    • XFX Radeon R9 280X Double Dissipation Edition
  • Характеристики протестированных видеокарт
  • Производительность Radeon R9 280 / R9 280X
  • Заключение

Вступление

В современных реалиях обновление модельного ряда видеокарт происходит так быстро, что рядовому пользователю бывает сложно разобраться в их разнообразии и ему требуется помощь. А если учесть тот факт, что не только производители графических процессоров, но и компании-партнеры создают по несколько модификаций адаптеров на базе одного GPU, то здесь уже не до шуток и опытным консультантам.

реклама

И начнем мы, пожалуй, c одной из самых популярных линеек видеокарт – Radeon R9 280Х и ее младшей сестры Radeon R9 280.

В данном материале мы постараемся не только рассмотреть все интересные модели Radeon R9 280 / Radeon R9 280X, побывавшие у нас ранее, но и включить в отчет те, которые заслуживают внимания и в будущем будут протестированы в нашей лаборатории. Двигаться будем в алфавитном порядке, чтобы избежать лишней путаницы.

AMD Radeon R9 280X

Видеокарта Radeon R9 280X – едва ли не самая интересная на сегодняшний день модель. В первую очередь благодаря тому, что она основана на уже вдоль и поперек изученном графическом ядре на знакомой архитектуре Tahiti. При этом компания AMD подтянула и производительность в игровых приложениях (за время существования GPU с конца 2011 года), что вполне естественно.

Вторым важным фактором стала полная совместимость этих ускорителей с решениями предыдущего поколения в CrossFireX связках: R7 260X и HD 7790, R9 270X и HD 7870, HD 7970 и R9 280X. Этот маленький, на первый взгляд, нюанс открывает хорошие перспективы для наращивания графической мощности при наличии соответствующей видеокарты. Согласитесь, приятно получать подарки, пусть и немного запоздалые.

А третьей причиной стало то, что драйверы AMD по части совместимости с новыми играми переиграли программное обеспечение NVIDIA, что лично для меня оказалось неожиданностью.

С течением времени все очевиднее, что эталонной версии Radeon R9 280X выпущено не будет. AMD полностью развязала руки своим партнерам, благо таким компаниям, как Asus, Gigabyte, HIS, MSI, PowerColor, Sapphire и XFX можно смело доверять. И с учетом большого опыта по созданию подобных решений все компании-партнеры уже выпустили нереференсные модели новых видеокарт.

В целом Radeon R9 280X не назовешь по-настоящему новинкой – это всего лишь Radeon HD 7970 с иными частотами. Зато ее рекомендованная стоимость вызывает неподдельный интерес – $269. Правда, ценники представителей данного модельного ряда первые несколько месяцев были выше, нежели ожидалось. И дело кроется отнюдь не в российском рынке, а в майнерах. Возможно, многие пользователи могли слышать о них или о таком явлении, как «майнинг», не только на форумах или блогах, но и в новостной ленте популярных компьютерных изданий.

реклама

Что же это такое? Если кратко, то его суть заключается в том, что компьютеры, находящиеся в разных точках Земли, решают математические задачи, в результате которых создаются биткоины. Процесс их добычи не контролируется единым выпускающим центром, а распределение обеспечивает безопасность. За счет мощности своего «железа» пользователи генерируют новые «монеты», которые также можно зарабатывать в группе с последующим распределением между участниками. Чем производительнее система по отношению к суммарной производительности сети для генерации биткоинов, тем выше вероятность получения «монет». Естественно, по мере увеличения числа участников сети необходимо повышать производительность отдельной точки по добыче, иначе заработок будет падать.

Как оказалось, к счастью или сожалению, видеокарты NVIDIA из-за особенностей своей архитектуры показывали низкий уровень производительности в данном виде вычислений. Наилучшим образом для этого дела подходили графические ускорители производства AMD. Поэтому после анонса ее новой линейки и поступления первых партий видеокарт на прилавки магазинов, невиданный ранее спрос со стороны пользователей взвинтил цену с рекомендованных в самом начале $299 до немыслимых $499 и выше. И такая ценовая планка держалась несколько месяцев.

Могу на собственном примере рассказать, что однажды при получении большого заказа в крупном магазине курьер приехал с опозданием, поскольку грузили внушительную партию графических ускорителей Radeon R9 270X и 280X в количестве 56-58 коробок, и все на одно имя. Похожие случаи были и у его коллег. Поэтому магазинам бывает выгодно навесить дополнительный ценник на продукцию, если она пользуется хорошим спросом. Однако сложности в вычислениях растут, выгода от майнинга на видеокартах падает, и часть майнеров уже перешла на ASIC, отчего стоимость компьютерных комплектующих возвращается на круги своя.

Что ж, пора переходить к обзору моделей.

Модельный ряд Radeon R9 280 (A-Z)

По сути, графический ускоритель AMD Radeon R9 280 является несколько ускоренным вариантом Radeon HD 7950. GPU содержит 1792 потоковых процессора, 112 текстурных блоков и 32 блока ROP.

Частота работы ядра составляет 827 МГц (933 МГц в режиме Boost). Память, объем которой равен 3 Гбайтам, работает на частоте 5000 МГц. Ширина шины памяти составляет 384 бит.

Рассмотрение версий Radeon R9 280 начнем с продукта Gigabyte.

Gigabyte GV-R928WF3OC-3GD

Описание на сайте производителя – ссылка.

Видеокарта Gigabyte выглядит интереснее, нежели референсная модель. Во-первых, на ней установлена система охлаждения WindForce3X новой ревизии (для которой характерны вентиляционные прорези в кожухе). А во-вторых, штатные частоты повышены: 950 МГц (Boost до 1072 МГц) для графического ядра и вполне себе привычные 5 ГГц для памяти.

Компания Gigabyte остается верна своим традициям в дизайне кулера Windforce 3X. В его конструкцию входит, как можно догадаться, три одиннадцатилопастных 75 мм вентилятора. И лишь один из них снабжен нормальным подключением с программным мониторингом. Марка производителя осталась неизменной, а значит, рано или поздно могут возникнуть вопросы к качеству и длительности службы вертушек.

реклама

После снятия главного элемента СО легко выяснить, как решен вопрос охлаждения системы питания. Увы, радиатор есть лишь на VRM GPU.

Переходим к основному радиатору. В его составе всего три тепловые трубки, зато их диаметр 8 мм. В основании использован принцип прямого контакта с GPU через… проставку. Видимо, ширины трубок не хватило для полного перекрытия графического процессора.

Трудно однозначно сказать, какой дизайн платы здесь использован, поскольку эталонной печатной платы нет.

В любом случае к качеству элементной базы придраться трудно – в цепях стабилизации напряжения установлены дроссели с ферритовыми сердечниками в закрытом корпусе, а для фильтрации шумов использованы твердотельные и в некоторых случаях низкопрофильные танталовые конденсаторы.

реклама

Система питания ключевых узлов видеокарты выполнена по схеме 6+1+1 (для GPU, PLL и микросхем памяти соответственно). В качестве ШИМ-контроллера используется ADP 4101 известной компании ON Semiconductor.

Потенциал графического процессора Tahiti изучен давно и равен приблизительно 1150-1200 МГц при 1.2-1.25 В и 1200-1300 МГц при 1.25-1.3 В. Но тут в дело вступает Boost-режим AMD.

Принцип его работы несколько отличается от технологии NVIDIA GPU Boost. Последняя постоянно подстраивает напряжение в рамках дозволенного диапазона, ориентируясь на температуру. Технология AMD работает по более простому и логичному принципу ограничения энергопотребления. Есть некое значение «X», которое может достигаться режимом Boost. Как только оно достигнуто, происходит сброс частот вплоть до номинальных 850 МГц.

Часто компании-производители пользуются собственными матрицами режимов Boost, но базовая частота всегда остается неизменной. Стоит лишь выяснить, какой из вендоров решился полностью раскрыть потенциал GPU, а кто сосредоточился на энергопотреблении.

реклама

Благодаря высокому заводскому разгону представитель Gigabyte выступил неплохо, однако родная прошивка BIOS слишком настойчиво ограничивает потенциал графического процессора после ручного повышения тактовых частот. Итоговый результат: с 1072 МГц до 1150 МГц по видеоядру и с 1250 МГц до 1600 МГц по памяти.

Что касается эффективности системы охлаждения, то Gigabyte GV-R928WF3OC-3GD показывает хорошие результаты при автоматическом режиме работы вентиляторов, не давая прогреться графическому процессору выше 57°C при уровне шума немного выше среднего.

С обзором данной видеокарты вы можете познакомиться в материале моего коллеги Дмитрия Владимировича «Обзор и тест видеокарт Gigabyte GV-R928WF3OC-3GD, PowerColor TurboDuo R9 280 OC и Sapphire Dual-X R9 280 OC».

HIS Radeon R9 280 IceQ X 2

реклама

Описание на сайте производителя – ссылка.

Компания HIS, хорошо известная нашим читателям благодаря выпуску качественных и сравнительно недорогих видеокарт исключительно на базе графических процессоров AMD, представила свою версию Radeon R9 280 – HIS R9 280 IceQ X 2 .

Лицевая сторона накрыта металлическим кожухом золотистого цвета (модель HIS H280XQM3G2M поставляется с черным кожухом). Между двумя вентиляторами находится декоративная сетчатая вставка в виде буквы X. По бокам выглядывают тепловые трубки.

В качестве системы охлаждения применен фирменный кулер IceQ X 2 . Видеокарта с установленной СО занимает два слота расширения, а ее длина (согласно официальному сайту компании) равна 297 мм.

реклама

Сам охладитель состоит из массивного радиатора, в конструкции которого применяется 61 алюминиевая никелированная пластина, двух вентиляторов с диаметром крыльчатки 86 мм, а также металлического кожуха, накрывающего всю конструкцию сверху.

Для более равномерного распределения тепла по всей площади радиатора используются пять медных тепловых трубок: три диаметром 6 мм, а две остальные – 8 мм.

Микросхемы памяти и система питания дополнительно охлаждаются при помощи отдельного низкопрофильного радиатора.

Видеокарта выполнена на печатной плате синего цвета с эталонным дизайном HD 7950. При этом используется вполне привычная схема расположения набортных элементов.

реклама

Питание модели HIS R9 280 IceQ X 2 выполнено по усиленной девятифазной схеме: 7+1+1 (GP, PLL, Mem).

При помощи утилиты HIS iTurbo удалось поднять напряжение GPU на 94 мВ, а видеопамяти – на 76 мВ. Это позволило разогнать графическое ядро до 1150 МГц. Память при этом удалось ускорить до 1650 МГц.

При автоматическом регулировании скорости вращения крыльчаток, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 64 градусов, а кулер, судя по показаниям мониторинга, работал при этом всего на 35% от своей максимальной мощности. Субъективно уровень шума можно охарактеризовать как «тихий». Отличный результат.

Характеристики видеокарты GIGABYTE Radeon R9 280X 1000Mhz PCI-E 3.0 3072Mb 6000Mhz 384 bit DVI HDMI HDCP rev. 2.0

Средняя цена по России, руб: 20 686

Бенчмарк (метрика производительности) : 5637/12155

Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю — это значит что его нет).

Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).

В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.

Общие характеристики

Фирма-производитель данной модели видеокарты

Фирма-производитель процессора для видеокарты

Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.

Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..

Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.

Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.

AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.

PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.

  • 1x – самый узкий из всех PCI-E
  • 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.

Стандарты PCI Express:

  • PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
  • PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с

Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.

Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой (PCI-E или AGP). В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы.

Графический процессор

Название процессора, установленного на видеокарте.

Кодовое название процессора

Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.

С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.

Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.

Оперативная видеопамять

Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.

Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.

Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.

GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.

GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.

GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.

*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.

Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.

Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.

Шейдеры и вычислительные блоки

Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.

Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.

Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.

Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.

Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.

Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.

Охлаждение

В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.

Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн — производителем видеокарт.

Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.

Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.

Поддержка стандартов и технологий

DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.

В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.

Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.

На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 — она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.

OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.

SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).

Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).

CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.

3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.

HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) — технология защиты цифрового контента высокого разрешения.

При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.

Технические характеристики

Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.

Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.

FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.

Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.

Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.

Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.

RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.

Разъемы

VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).

DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.

HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.

Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.

Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.

DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).

Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.

VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.

TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.

Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.

Размеры

Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.

http://overclockers.ru/lab/show/64692/vybiraem-videokartu-amd-radeon-r9-280-r9-280x-obzor-14-modelej
http://findhard.ru/videocards/model?id=501&m=gigabyte-radeon-r9-280x-1000mhz-pci-e-30-3072mb-6000mhz-384-bit-dvi-hdmi-hdcp-rev-20

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *