Как выбрать видеокарту для компьютера? Руководство 2020

Как выбрать видеокарту для компьютера в 2020?

 Как выбрать видеокарту для компьютера в 2020?

Если вы собираете новый игровой ПК, то видеокарта определенно является наиболее важным компонентом, на котором нужно сосредоточиться. В конце концов, она делает большую часть тяжелой работы, когда дело доходит до игровой графики, поэтому это устройство должно находится в списке как самый приоритетный компонент.

Но, как это всегда бывает с компьютерной техникой, есть немало факторов, которые стоит учесть, если вы хотите найти лучшую видеокарту для ваших требований, от производительности к совместимости. Итак, в этом руководстве мы рассмотрим общие вопросы, которые могут возникнуть у новичков в сборке ПК в этом посте, и если вы считаете себя в их числе, то читайте дальше!

GPU и видеокарта — в чем разница?

Прежде всего, вы могли заметить, что термины «графический процессор»(GPU) и «видеокарта» часто используются как синонимы, но это не одно и то же.

А в чем разница?

Что ж, GPU означает «графический процессор», и это относится конкретно к самому графическому чипу. На данный момент Nvidia и AMD являются двумя ведущими производителями графических процессоров. Однако видеокарта относится не только к чипу. Скорее, он также включает в себя печатную плату, память, кулер, элементы внешнего дизайна и разъемы.

Теперь при покупке видеокарты всегда есть возможность купить ее напрямую у Nvidia или AMD. Однако большинство видеокарт производится компаниями-партнерами, такими как Asus, Gigabyte, MSI, EVGA, Sapphire и другими.

Тем не менее, хотя производитель видеокарты может заменить практически любой аспект видеокарты, он не может изменить сам графический процессор, а это означает, что RTX 2070 Super — это RTX 2070 Super, независимо от того, на какой печатной плате производитель устанавливает его или какое охлаждение они использовали. И теперь, когда мы сделали это важное различие, пришло время перейти к основной теме, а именно к поиску идеальной видеокарты.

Поиск подходящего графического процессора

Производительность

Когда вы пытаетесь найти подходящий GPU, вам нужно ответить на два ключевых вопроса: в каком разрешении вы хотите играть в игры и какой частоты кадров вы надеетесь достичь?

Разрешение указывает количество пикселей, отображаемых на экране, и чем больше пикселей, тем реалистичнее и детальнее будет выглядеть игра. В 2020 году популярными разрешениями для игр стали 1080p (FHD), 1440p (QHD) и 2160p (4K), но для игр с более высоким разрешением требуется больше вычислительной мощности. Таким образом, чем выше разрешение, тем ниже будет частота кадров.

Вообще говоря, новейшие графические процессоры среднего уровня теперь могут обрабатывать QHD со скоростью 60+ FPS и даже 4K со скоростью 30-60 FPS. Однако производительность может сильно различаться от игры к игре в зависимости от того, насколько она требовательна и насколько она оптимизирована. С другой стороны, вы можете всего лишь быстро выполнить поиск в Google, чтобы узнать, какую производительность вы можете ожидать от конкретного графического процессора.

Говоря о частоте кадров, то есть кадрах в секунду (FPS), она указывает, сколько кадров видеокарта может отображать и выводить на дисплей каждую секунду, как следует из названия. Больше кадров означает более плавный и отзывчивый игровой процесс, поэтому легко понять, почему некоторые геймеры (особенно те, кто ориентирован на соревновательный многопользовательский режим) ставят производительность на первое место, а точность графики — на второе.

Таким образом, хотя средний геймер, вероятно, будет более чем доволен стабильными 60 FPS, некоторые неизбежно захотят нацелиться еще выше, и именно здесь на помощь приходят мониторы с высокой частотой обновления. По сути, средний монитор или телевизор обычно может отображать максимум 60 кадров в секунду, поэтому, если вы хотите большего, вам придется вложить деньги в игровой монитор с частотой 144 или 240 Гц.

Говоря о мониторах, есть еще вопрос о VRR. Как и частота кадров, VRR (переменная частота обновления) привязана к монитору, так что это такое и для какой цели он служит?

Когда дело доходит до мониторов с высокой частотой обновления, они неизбежно используют технологию VRR, чтобы поддерживать плавность игрового процесса без каких-либо некрасивых разрывов экрана или резких заиканий. Сегодня вы найдете игровые мониторы, оснащенные AMD FreeSync или Nvidia G-Sync.

Эти технологии были разработаны AMD и Nvidia соответственно, и у обеих есть свои плюсы и минусы. Вот вся суть технологий:

  • FreeSync имеет открытый исходный код и дешевле в реализации, поэтому вы можете найти его в более широком асортименте мониторов, в том числе в некоторых исключительно доступных по цене. Однако мониторы FreeSync поддерживают ограниченный частотный диапазон, и они перечислены на сайте AMD.
  • G-Sync, в отличие от FreeSync, является запатентованной технологией Nvidia, поэтому они дороже в реализации и цене, чем их аналоги FreeSync. Однако они компенсируют это более стабильной производительностью и некоторыми дополнительными функциями.

Кроме того, возникает вопрос совместимости. До недавнего времени FreeSync был совместим только с графическими процессорами AMD, в то время как G-Sync был совместим только с графическими процессорами Nvidia. Сегодня ситуация немного сложнее, поскольку некоторые мониторы FreeSync теперь сертифицированы как «совместимые с G-Sync», что означает, что они могут поддерживать адаптивную синхронизацию при использовании с графическим процессором Nvidia, но не имеют доступа к полному набору функций G-Sync.

На данный момент графические процессоры AMD не совместимы с G-Sync, но это может скоро измениться, поскольку Nvidia, как сообщается, сделает G-Sync более доступным для потребителей, которые не владеют графическими процессорами Nvidia.

Трассировка лучей в реальном времени

Одна из основных новых функций, с которой вы столкнетесь сегодня при каждом обсуждении графики, — это трассировка лучей в реальном времени.

А что предлагает эта функция?

По сути, он отслеживает пути отдельных игровых лучей света, чтобы создать чрезвычайно реалистичные отражения и освещение. До недавнего времени это была функция, эксклюзивная для графических процессоров Nvidia RTX, и у нее был серьезный недостаток, из-за которого она казалась скорее уловкой, чем важной функцией. В основном, это было очень требовательно и могло привести к резкому падению FPS, не говоря уже о том, что не так много игр реализовали это хорошо.

Теперь AMD представит трассировку лучей в своей новой линейке графических процессоров на основе RDNA2 в этом году, а новые консоли Xbox и PlayStation используют графические процессоры RDNA2, поэтому трассировка лучей вскоре станет гораздо более доступной и более распространенной функцией.

Это означает, что разработчики обязательно начнут уделять больше внимания трассировке лучей, но еще предстоит увидеть, как графические процессоры AMD и Nvidia сравниваются в этом отношении, то есть будут ли качество и производительность на одном уровне.

Поиск подходящей видеокарты

После того, как вы определились с тем, какой графический процессор вы собираетесь получить, следующим шагом будет выбор реальной карты. Теперь, как упоминалось ранее, хотя Nvidia и AMD производят чипы, то есть сами графические процессоры, их партнеры производят и продают большую часть видеокарт, которые вы можете купить сегодня.

В этом разделе мы рассмотрим все факторы, которые могут варьироваться от карты к карте.

Дизайн

Во-первых, это дизайн и эстетика карты. Конечно, если вы геймер, ориентированный на функциональность, а не на красоту формы, вам это совсем не важно. Однако с ростом популярности полупрозрачных корпусов становится очевидным, почему производители оборудования уделяют больше внимания эстетике, чем раньше.

Когда мы говорим о дизайне видеокарты, мы обычно имеем в виду дизайн кожуха, дизайн задней панели (если она есть на карте) и RGB-освещение. Как и следовало ожидать, производители хотят, чтобы их продукты отличались от конкурентов, поэтому разные видеокарты могут иметь разные элементы дизайна, которые отличают их от других фирм.

В прошлом компании часто использовали цветные подсветки, которые служили чем-то вроде подписи производителя, например, карты Gigabyte имели оранжевый цвет, а карты Zotac — желтый. Однако в 2020 году производители обычно выбирают нейтральный общий дизайн, чтобы гарантировать, что их карты смогут поместиться на как можно большем количестве ПК, когда дело доходит до эстетики.

Конечно, это не означает, что цвет полностью исчез. Вместо этого он отнесен к RGB, что намного превосходит статические декали. Возможность настройки подсветки RGB позволяет видеокарте вписаться практически в любую установку, поэтому легко понять, почему это такая популярная функция не только среди видеокарт, но и других компонентов и игровых аксессуаров.

В дополнение к RGB, задние панели также стали довольно распространенной частью дизайна современных видеокарт, так какой цели они служат? По большей части задние панели помогают поддерживать карту, т.е. предотвращают изгиб печатной платы под весом кулера, а также облегчают очистку обратной стороны карты. Тем не менее, эстетика является главной привлекательностью за задними панелями, поскольку на них, очевидно, гораздо приятнее смотреть, чем на заднюю часть печатной платы.

Более того, некоторые задние панели поставляются в комплекте с термопрокладками, которые позволяют им работать как теплоотводы, но большинство задних панелей не имеют большого значения, когда дело доходит до охлаждения.

Размер или форм-фактор

При покупке видеокарты вы также заметите, что все они разного размера. Некоторые кажутся довольно маленькими, в то время как другие выглядят как массивные кирпичи, из-за которых видеокарты стандартного размера кажутся крошечными по сравнению с ними.

Итак, что с этим делать?

Что ж, как мы уже узнали, производитель является разработчиком печатной платы, и есть несколько веских причин, по которым «мини» видеокарты так популярны. Во-первых, они, как правило, немного дешевле, поскольку для их изготовления требуется меньше материала, а во-вторых, они могут поместиться в корпусах малого форм-фактора и внешних корпусах графического процессора.

Однако видеокарты меньшего размера имеют одну оговорку — их охлаждение менее эффективно. Естественно, из-за своего небольшого размера компактные видеокарты оснащены меньшими радиаторами и обычно охлаждаются только одним вентилятором. Это приводит к более высоким температурам, большему шуму и ограниченному потенциалу разгона.

Напротив, карты большего размера обычно кажутся больше, потому что они поставляются с большим радиатором, который улучшает эффективность охлаждения и позволяет производителю также устанавливать кулер с тремя вентиляторами, но об этом ниже.

В общем, компактная видеокарта может быть хорошей покупкой, если у вас ограниченный бюджет или просто ищете видеокарту для установки в корпус Mini ITX или использования в качестве внешнего графического процессора. С другой стороны, карта большего размера, вероятно, будет иметь лучшее охлаждение и будет генерировать меньше шума, хотя вам нужно будет убедиться, что она действительно подходит для вашего корпуса.

Охлаждение

Теперь, когда мы коснулись охлаждения, давайте рассмотрим его поближе. Короче говоря, современные видеокарты используют один из трех основных типов охлаждения: внешнее, воздушное и жидкостное.

На сегодняшний день охлаждение на открытом воздухе является наиболее распространенным и лучше всего подходит для большинства игровых ПК. Видеокарты, охлаждаемые таким образом, имеют открытый радиатор и от одного до трех вентиляторов, которые проталкивают воздух через него.

Как упоминалось выше, одного вентилятора может быть достаточно для поддержания работы видеокарты при приемлемых температурах, но в конечном итоге это приводит к большему шуму. Таким образом, карты с двумя и тремя вентиляторами обычно являются лучшим выбором, если вы специально не ищете компактную карту или действительно скупитесь на копейки и не готовы довольствоваться самой дешевой из тех, что вы можете себе позволить.

Видеокарты с вентиляторным охлаждением встречаются реже, и этому есть причина. Эти карты имеют закрытый радиатор и работают от одного нагнетательного вентилятора, который всасывает холодный воздух и выдувает горячий воздух прямо из корпуса.

Это помогает предотвратить накопление тепла внутри корпуса, что может быть полезно для небольших корпусов или рабочих компьютеров с несколькими графическими процессорами, но карты с воздушным охлаждением, как правило, работают как значительно громче, так и значительно горячее, чем те, которые оснащены охладителем открытого воздуха, поэтому понятно, почему они не так популярны.

Жидкостные кулеры, как и нагнетатели, далеко не массовые, хотя и по другой причине. Они могут предложить беспрецедентную эффективность охлаждения — потенциально с меньшим уровнем шума — они непомерно дороги и их стоит использовать с высокопроизводительными графическими процессорами только в том случае, если вы собираетесь разогнать карту и действительно хотите использовать оборудование на пределе.

Разгон

Теперь, когда мы затронули тему разгона видеокарты, мы должны обсудить и его более подробно. Итак, насколько важен разгон для графических процессоров?

Что ж, ответ: не очень, по крайней мере, не для среднего игрока.

Причина этого проста: таким образом невозможно выжать сколько-нибудь значительную дополнительную производительность из видеокарты.

В то время как высокопроизводительные видеокарты, оснащенные качественным жидкостным охлаждением, определенно могут дать очень заметные улучшения производительности, средняя тактовая частота видеокарты с воздушным охлаждением может быть увеличена только до сих пор, обычно примерно на 5-10%. Как и следовало ожидать, прирост производительности, который вы получаете, весьма незначителен, особенно когда речь идет о бюджетных и средних графических процессорах.

Теперь, зная это, вы можете спросить себя: зачем вообще беспокоиться о том, есть ли на карте хороший кулер? Что ж, ответ на этот вопрос также прост: более низкий уровень шума, более низкие температуры нагрузки и лучшая долговечность — все это причины, по которым вы можете захотеть получить карту с лучшим кулером, и часто это хорошая идея.

Объем видеопамяти

Как упоминалось ранее, каждая видеокарта поставляется со своей собственной видеопамятью, но о чем здесь следует помнить?

Что ж, видеопамять — это довольно простое дело на данный момент, поскольку емкость — единственное, о чем вам действительно нужно беспокоиться. Большинство современных видеокарт поставляются с 4, 6 или 8 ГБ видеопамяти, и хотя 4 ГБ остаются жизнеспособными для игр с разрешением 1080p, 6 или 8 ГБ являются обязательными, если вы собираетесь играть с текстурами высокого разрешения или с более высоким разрешением, например 1440p или 4K.

В 2020 году новейшие массовые видеокарты поставляются с памятью GDDR6, но это не является значительным приростом производительности по сравнению с GDDR5, поэтому не нужно беспокоиться об этом, если вы собираетесь сэкономить пару долларов, выбрав немного более старую модель.

Разъемы связи

Мы упоминали, что производители решают, какие порты и сколько их будет у видеокарты, так на что вам следует обратить внимание в этом разделе? Сегодня в видеокартах есть три основных разъема: HDMI, DisplayPort и Dual Link DVI-D.

DVI — это самый старый разъем из этой группы, а Dual Link DVI-D — его новейшая итерация, которую все еще можно увидеть на некоторых мониторах и графике, поскольку он может поддерживать 1080p и 1440p с частотой обновления 60 Гц. Тем не менее, хотя он по-прежнему актуален в 2020 году, это далеко не идеальный выбор.

На сегодняшний день HDMI является наиболее распространенным разъемом, который можно найти как в телевизорах, так и в мониторах, и сегодня вы, вероятно, встретите как HDMI 1.4, так и HDMI 2.0. И чем они отличаются?

Основные различия сводятся к поддерживаемым разрешениям и частоте обновления, т.е. HDMI 1.4 поддерживает только 1080p при 144 Гц, 1440p при 75 Гц и 4K при частоте до 30 Гц, тогда как HDMI 2.0 может делать 1080p при 240 Гц, 1440p при 144 Гц, и 4K при 60 Гц. В дополнение к этому, HDMI 2.0a и HDMI 2.0b также добавили поддержку HDR, а HDMI 2.0b — это версия порта, которую вы увидите в новом оборудовании.

К счастью, HDMI 2.0 также обратно совместим с HDMI 1.4, но и графическая карта, и монитор должны иметь порт HDMI 2.0, если вы хотите в полной мере использовать возможности новой технологии.

Затем у нас есть DisplayPort, который является основным продуктом современных игровых мониторов, и вы, вероятно, в конечном итоге будете использовать его. Как и в случае с HDMI, сегодня вы можете встретить две версии DisplayPort: DisplayPort 1.2 и DisplayPort 1.4.

Более старый порт 1.2 может поддерживать 1080p при впечатляющей частоте 240 Гц и 1440p при 144 Гц, при этом также поддерживая 4K при частоте до 75 Гц. Однако новый порт 1.4 идет еще дальше, так как он может повышать разрешение 1440p до 240 Гц и 4K до впечатляющих 120 Гц.

Однако дело не только в высоких частотах обновления — DisplayPort 1.4 также является единственной технологией, которая в настоящее время поддерживает Nvidia G-Sync, а также поддерживает HDR, в отличие от DisplayPort 1.2.

Как и HDMI, DisplayPort также имеет обратную совместимость, но и графическая карта, и монитор должны иметь соответствующие порты, если вы хотите в полной мере воспользоваться всеми преимуществами полного набора функций новой версии.

Наконец, мы также должны упомянуть USB-C, так как некоторые высокопроизводительные видеокарты теперь также поставляются с этим все более популярным портом, и об этом следует помнить, если вы собираетесь использовать гарнитуру VR на своем ПК.

В любом случае и HDMI, и DisplayPort пригодны для игр в 2020 году, но геймеры, ориентированные на производительность, по понятным причинам предпочитают DisplayPort.

Заключение

Итак, и на этом все. Мы рассмотрели все важнейшие факторы этого вопроса, которые стоит учитывать при выборе правильной видеокарты для ваших требований.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Решили посмотреть на реальные цифры fps в нескольких популярных и тяжёлых играх, которых можно достичь, заменив процессор на более мощный. Кроме того посмотрели, насколько могут раскрыть потенциал видеокарты разные модели CPU от Intel.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Наверное, почти каждому хочется, чтобы игрушки на наших ПК запускались и работали более плавно и выдавали большее количество кадров в секунду. Ведь какой бы мощной и дорогой не была система, всегда находится какая-то игра, которая, которая сможет обратить на себя внимание не только сюжетом и геймплеем, но и тем, что идёт недостаточно плавно, порой и вовсе падая ниже 60 fps.

И вот вроде бы видеокарта ещё актуальна, хотя недавно NVIDIA выпустила RTX 30-й серии, AMD анонсировала свежие Radeon-ы 6800XT и модели попроще, а также процессоры Ryzen 5 серии на Zen3, а у Intel есть Core i9, который в принципе может прокачать сборку ещё дальше. Что же окажется наиболее эффективным для апгрейда? Стоит ли вкладывать средства в новую видеокарту или лучше потратиться сначала на процессор? Давайте проверим.

Сегодня проводим эксперимент и делаем выводы, кто окажется главнее в вопросе повышения fps в играх. В этом нам ассистируют NVIDIA RTX 2080 Supre FE и Intel Core i5-9600KF + Intel Core i9-10900. В первом случае процессор без разгона, во втором он в принципе этого не умеет. Подобные испытания мы постоянно проводим и делимся результатами в Telegram. Точно рекомендуем вам подписаться на наш канал 😉

FullHD или 4k

Не секрет, что игрушки запущенные в FullHD и UHD Разрешениях по-разному нагружают ваше железо.

В UHD больше всего нагрузки получит видеокарта. При условии, что процессор у вас не самый старый и сможет нагрузить графический ускоритель по полной. Именно видеокарте придётся отрисовывать сложные и тяжеловесные кадры. Процессор же будет обсчитывать физику лишь для того количества кадров, которые смогла видать видеокарта.

При игре в FullHD ситуация меняется. Здесь видеокарте становится проще, она успевает выдавать в разы большее количество кадров, потому и процессору задач тоже приваливает автоматически.

По сути мы получаем 2 типа игроков: UHD-фаны любят чёткую и максимально нашпигованную визуальными деталями картинку, а также чёткие шрифты. Приверженцы FHD ценят плавность игрового процесса и максимальное количество fps. Но для наслаждения такими вещами придётся ещё и игровой монитор прикупить с высокой частотой обновления и в идеале с низким временем отклика матрицы. Правда в случае высокого fps и достойного монитора, получается ещё один плюс по детализации. В динамике изображение будет менее мыльным за счёт более тщательной и быстрой отрисовки и возможности увидеть большее количество кадров.

Сегодня мы гоняем несколько игр, чтобы посмотреть, насколько сильно в них работают видеокарта и процессор, и как изменится ситуация, если процессор в систему поставить более современный. Для этого мы собрали два максимально близких друг к другу тестовых стенда, установили один и тот же билд Windows 10 и драйверов для видеокарты NVIDIA.

Компоненты получились следующие.

  • Система охлаждения: be quiet! Dark Rock 4 Pro.
  • Термоинтерфейс: Noctua NT-H2.
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2080 Super FE.
  • Оперативная память: Оперативная память: 2×IRDM PRO DDR4 8 Гб. @ 1800 MHz / 17-19-19-39.
  • Системный накопитель данных: SSD NVMe Seagate Firecuda 510 1 Tb.
  • Дополнительный SSD: Western Digital Blue 1Tb (WDS100T1B0A).
  • Жёсткий диск: Toshiba HDWT360 6 TB.
  • Звук: Creative Sound Blaster AE-7 + Samsung HW-Q60R + Samsung SWA-8500S.
  • Wi-Fi модуль: TP-LINK Archer TX3000E.
  • Системный блок: be quiet! DARK BASE PRO 900 со стоковыми вентиляторами.
  • Блок питания: Be Quiet! Pure Power 11, 600W.
  • Монитор: Philips 276E8V.
  • Операционная система: Windows 10 Pro билд 19041.572.
  • Версия видеодрайвера – 456.71. GeForce Experience – 3.20.5.48.

При втором тестировании материнская плата Asus Prime Z390-P сменилась на Asus ProArt Z490-CREATOR 10G и процессор i5-9600KF был заменён на i9-10900. Чуть позже мы надеемся повторить этот эксперимент, заменив видеокарту на RTX 30-й серии. Все остальные компоненты, в том числе и корпус остались неизменны при тех же настройках.

Вот та самая красотка от Asus.

В играх выбраны максимальные настройки графики, предусмотренные разработчиками. RTX и DLSS активны там, где они есть.

Нагружаем NVIDIA RTX 2080 Super в паре с Intel Core i5-9600KF

Первый тест с игрой Shadow of the Tomb Raider. Ниже видим графики нагрузки на процессор и видеокарту в разрешении FullHD слева и UHD справа.

При этом получаем средние значения частоты кадров в секунду 107 и 71 соответственно.

Здесь наглядно видно подтверждение вышесказанному, что при UHD видеокарта нагружена почти на 100%, процессор при этом получает большую часть времени не более 60% нагрузки. В ситуации с FullHD и большем количестве кадров картина меняется. Процессору уже приходится значительно тяжелее, а нагрузка на видеокарту отнюдь не пиковая.

В случае с Assasin’s Creed: Odyssey получаем FHD — 70 fps и UHD — 42 fps.

Опять в случае с FullHD нагрузка на процессор выше, чем в случае с UHD. При этом в разрешении UHD видеокарта трудится почти на пределе. При FullHD нагрузка графического адаптера сопоставима, но чуть более пилообразная.

Далее смотрим на FarCry: New Dawn. FHD — 65 fps, UHD — 56 fps.

Судя по графикам, в разрешении FullHD ни процессор ни видеокарта не нагружены по максимуму, а в при переходе в UHD видеокарте уже приходится трудиться на 100%.

Metro Exodus, FullHD — 75 fps, UHD — 44 fps.

На первом графике в первой половине видим момент, пришедшийся на загрузку, который не затронул видеокарту. Но при старте тестовой сцены в обоих разрешениях картина идентичная. У процессора ещё есть свободные ресурсы, а видеокарта трудится на пределе.

The Division 2, FullHD — 185 fps, UHD — 131 fps.

Эта игрушка оказалась более требовательной к процессору, но ни в одном из случаев всё равно не нагрузила i5-9600KF до максимума. Зато в случае с высоким разрешением получили бутылочное горлышко в лице видеокарты.

Напоследок посмотрим на то, что получилось при прогоне Ashres of the Singularity при фокусе рендеринга на CPU. FullHD — 33,8 fps, UHD — 33,4 fps.

Ожидаемо нагрузка на Intel, NVIDIA лишь помогает.

Нагружаем NVIDIA RTX 2080 Super в паре с Intel Core i9-10900

Теперь меняем процессор на i9-10900. Тестовые стенды при этом максимально одинаковые, различаются лишь процессором и материнской платой.

Снова пробуем прогнать те же самые игры при аналогичных настройках.

Assasin’s Creed: Odyssey, FullHD — 83 fps, UHD — 46 fps.

Перейдя на более современный и производительный процессор смогли достичь заметного прироста в частоте кадров при FullHD разрешении и небольшого при UHD. В обоих вариантах упор в видеокарту, у процессора потенциал ещё велик.

Shadow of The Tomb Raider, FullHD — 140 fps, UHD — 70 fps.

Здесь очень похожая ситуация с ростом частоты кадров в FullHD и практически неизменным значением в UHD. В последнем случае даже получилось на 1 fps ниже.

FarCry: New Dawn, FullHD — 112 fps, UHD — 68 fps.

Почти двукратный рост при разрешении FullHD и менее заметный, но всё равно ощутимый при UHD. Процессор при этом нагружен совсем слабо. В случае с i5-9600KF он тоже был недозагружен, хотя там ему трудиться приходилось сильнее.

Metro Exodus, FullHD — 74 fps, UHD — 44 fps.

Эта игра однозначно хочет максимально производительную видеокарту. Процессор ей совсем не так важен. По сравнению с i5, i9 не добавил к плавности вообще ничего.

The Division 2, FullHD — 218 fps, UHD — 132 fps против 185 и 131 у более слабого процессора.

Судя по графикам, лучшим апгрейдом для этой игры окажется именно замена видеокарты. Хотя, она и без того выдаёт отличный фреймрейт. Действительно ли вам надо больше?

Напоследок, опять Ashes of the Singularity, FullHD — 50,6 fps и UHD — 52,3 fps.

Любопытно, что в случае с i5-9600KF игрушка пыталась выжать из него все соки, то в случае с i9-10900 она не стремится нагрузить процессор целиком. Видеокарта в обоих случаях участвует, не на полную катушку.

Что в итоге?

Результаты получаются индивидуальными под каждую игру, которую вы можете захотеть запустить на своей системе. Но в большинстве случаев, если у вас процессор Intel не ниже 9 поколения линейки i5, его хватит для того, чтобы узким местом сборки стала именно видеокарта, если вы ещё не успели приобрести себе RTX 30-й серии или не владеете хотя бы RTX 2080 Ti. Апгрейд процессора, как видно, даёт во многих случаях ощутимый прирост fps, что оценят те, кто хочет играть на высокочастотном мониторе. Но если выбираете для себя 4K-гейминг, то к Новому году стоит задумываться о прокачке видеокарты.

Если вам интересны новости мира ИТ также сильно, как нам, подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно. Или, может быть, вам удобнее «Вконтакте» или Twitter? Мы есть также в Яндекс.Дзене и даже Facebook.

Поговорить?

Уже наговорили:

Читайте нас где удобно

Смотрите нас на YouTube

Читайте нас в Яндекс.Дзене

Читайте нас во Вконтакте

Читайте нас в Telegram

Читайте нас в Twitter

Читайте нас по RSS

Ещё на эту тему было

  • Сколько оперативной памяти будет достаточно в 2021: 8, 16 или 32 ГБ?
  • Цены на SSD могут снизиться на 10-15% и далее к концу года
  • Когда видеокарта просит внимания. Разве ей откажешь?
  • 5 «странных» звуков вашего ПК: важно знать, откуда идет шум
  • Из чего собрать игровой ПК в 2020 году?
  • Маленький, да удаленький: собираем компактный игровой ПК
  • Собираем умеренно дорогой и мощный игровой компьютер

Для тех, кто долистал

Ай-ти шуточка бонусом. Только купив телефон на Android с большим сенсорным экраном, я понял, что у меня всегда жирные пальцы и грязные уши.

https://fps-up.ru/videocard/kak-vybrat-videokartu-dlya-kompyutera
https://droidnews.ru/chto-silnee-uskorit-igry-novyj-processor-ili-videokarta-proveryaem

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *