Для владельцев AMD FX | Пикабу

Для владельцев AMD FX

Здесь у товарища @anonymousmaharaj именно та проблема, решение которой изложено в видео ниже.

Если совсем коротко, в чем проблема FXов. Процессор не нагружает видеокарту, из-за того что, оперативная память не успевает обеспечить процессор нужными данными. Т.е. имея хорошую игровую видеокарту, она не работает на всю свою мощность, потому что процессор не может ее нагрузить. В видео более подробно рассказывается о проблеме и ее решении.

BATTLEFIELD 1 считается чуть ли не лучшей игрой, оптимизированной для многопоточных процессоров.

Вот видео с разогнанной памятью и контроллером памяти(RAM, CPU/NB) — подсистема памяти, без разгона тактовой частоты процессора(да и не нужен он ему):

В этом видео рассказывается по пунктам как надо разгонять FX. Все на понятном для простого обывателя языке, с примерами для каждого производителя материнских плат.

Найдены дубликаты

Лига Геймеров

26.9K постов 71.4K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач

@moderator, добавьте тег GameOne .
Считаю оскорблением использование видео с их канала без указания авторства.

У него не эта проблема! Не вводи людей в заблуждение, у него ПРЕГРЕВ ЦЕПЕЙ ПИТАНИЯ а ненедостаток производительности, сейчас ты насоветуешь и школота побежит гнать фикусы и спалят нахер себе все компы.

А вообще да видосики грамотные, я одобряю.

Чтобы спалить фикус, нужно быть просто конченным дегенератом.

а школота по твоему кто?

Пусть сжигают — в интернетах меньше будет =)

а ОЗУ разогнать может стоит таки?

в видео есть про это тоже. или к чему вопрос? сорян я чет не понял тебя

Ну я о том, что моя материнка достаточно слаба, а разгон памяти будет ли влиять как либо на тоже самое питание платы или температуру или чего еще

без разгона контроллера памяти(ЦПНБ не путать с НБ) это не имеет особо смысла, у фикуса изкоробки почему то оооооооооооочень медленный контроллер памяти(и хз почему ибо он может и длолжен работать быстрее) который просто не успевает за процессором и памятью отсюда и тормоза, быстрый процессор и быстрая памят бесполезны если контроллер не позволяет им общаться так же быстро. В видео есть об этом

да уже без разницы, ддр3 уже настолько стара и отработана что похуй, смотри что бы не меньше 1866 была

Если твоя метеринка позволит разогнать CPU/NB(контроллер памяти) до 2600 и RAM(ОЗУ) до 2400, то все будет нормуль. Есть 2 больших но:

1) «Двухканал» — две плашки памяти одинакового объема.

2) Питание (как тебе уже говорилось)

2400 не нужно на памяти, при такой памяти уже проц не будет поспевать, хватит и 2133, выше этого числа смысла особого нет а наргрузка на контроллер и мост непропорционально огромные(мы же помним что мы напряжение повышали что бы достич таких высот) 4,3(можно бльше но бестолку) на проце, 2600 на цпнб и ХТ и 2133 на память и заебца

Одинаковый объём планок памяти ещё не гарантирует их работу в многоканальном режиме. Лучше подбирать планки с совпадающие частотой и прерываниями. А в идеале — ставить планки одинаковой модели.

так они и так продаются парами, бери не ошибешся. а покупать память в разное время из разных магазов по раздельности по одной штуке это вообще ересь я считаю.

Сума сойти! Не думал никогда, что на базе моего поста будет создан другой) Спасибо, ознакомлюсь)

Хмм. У меня fx6300. Погляжу видос, посмотрю, чего сделать можно. Не так важен разгон максимальный, как просто поглядеть на возможности и добавить плавности.

Верните мне мой 2007.

Пока на работе, пост сохранил. Вопрос тем кто уже чекнул видео, у меня FX-8350 на мат. MSI-970 Gaming, RAM-4x4Gb (парные), GPU-Sapphire R9 390 8Gb Nitro, настройки все по дэфолту, не жалуюсь. Стоит ли лезть?

Нет)))у самого был 8350. Проц огонь,смотрел кучу тестов,грили что чуть лучше чуть хуже i5 четвертого поколения. ну хз. Может проц и горячий но свое он отрабатывал на 150% и давал фору несмотря на свой возраст другим интеловским чипам.

Единственное что смутило: в спецификации FX-8350 написано что максимальная частота оперативы, что он поддерживает — 1866, а тут больше.

Как быть с таким несоответствием?

FX 8320
AsrRock 970m Pro3
8GB RAM 1866mhz
Разгон до 4.6,полет нормальный!

К чему все эти танцы когда есть intel .

Майнеры криптовалют помогли AMD сократить рыночное отставание от Nvidia

Майнеры криптовалют помогли AMD сократить рыночное отставание от Nvidia Майнинг, Новости, Компьютерное железо, AMD, Nvidia

Начавшийся в прошлом году криптовалютный бум позволил компании Advanced Micro Devices (AMD) увеличить свою долю на рынке видеокарт. Так, в IV квартале доля продуктов на основе ее GPU выросла с 27,2% до 33,7%, в то время как ее главный конкурент Nvidia начал терять позиции — с 72% до 66%. Об этом говорится в отчете аналитической фирмы Jon Peddie Research.

Отмечается, что даже на фоне роста цен на GPU и дефицита видеопамяти карты AMD остаются дешевле продуктов Nvidia, при этом предлагая практически тот же уровень производительность при добыче криптовалют. В результате этого майнеры начали массово скупать видеокарты AMD.

Отметим, по словам финансового директора Nvidia Колетт Кресс, продажи их видеокарт также продолжают стабильно расти благодаря спросу со стороны криптовалютных майнеров. Тем не менее компания объявила, что продолжает ориентироваться в первую очередь на геймеров, и даже призвала ритейлеров ограничить продажу видеокарт, чтобы сократить дефицит на рынке.

По данным Jon Peddie Research, всего в 2017 году непосредственно для майнинга было куплено около 3 млн видеокарт на $776 млн. Тем не менее игры продолжают оставаться главной причиной приобретения GPU.

«Гейминг был и будет основным двигателем продаж видеокарт — интерес со стороны майнеров в данном случае является вспомогательным аспектом. Мы ожидаем, что в будущем спрос среди майнеров начнет падать по мере снижения рентабельности и увеличения расходов на содержание», — отметил доктор Джон Пэдди.

Напомним, по мнению представителей американского инвестиционного банка Jefferies, курсы акций Nvidia и AMD продолжат расти, поскольку обе компании сполна используют возможности, появившиеся благодаря развитию рынка криптовалют.

Немного технопрона

Немного технопрона

Из обсуждения процессора Intel Core i9-7900X

Из обсуждения процессора Intel Core i9-7900X

А пока все IT-новостники спят, AMD продемонстрировали свои новые процессоры.

Мероприятие называлось Zen New Horizon.

Вкратце по итогам — процы таки есть, как и ожидалось, это будет 8-ядерник с 16 потоками, TDP 95W, частота 3.4 ГГц, получил название Ryzen.

Ах да, в Handbrake он немного обгоняет восьмиядерный i7 6900K. Подробности читайте утром на новостных сайтах, т.к. презентацию я не смотрел, а только пролистал, и мои часы сна уже заждались.

Пруф на мероприятие:

Про AMD

Про AMD

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Компания Quantum3D была основана в 1997 году и во времена своего становления была ключевым партнером 3dfx и производила на основе видеочипов Voodoo собственные нестандартные решения, ориентированные в основном на профессиональный рынок и рынок специализированных компьютерных симуляторов. Среди фанатов продукции 3dfx компания знаменита именно своими монструозными видео платами и графическими станциями, первые из которых сочетали в себе до почти десятка видеочипов, а вторые до 8 центральных процессоров и до трех десятков видео процессоров в рамках одной графической системы Hg Mercury.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Именно инженеры Quantum3D были первопроходцами в реализации алгоритмов Voodoo SLI в лице Obsidian Pro 100DB-4440. Их перу принадлежит знаменитый «кирпич» Quantum3D Mercury, который вы наверняка неоднократно видели в сети ранее, если хотя бы чуть-чуть интересуетесь компьютерами. Они же в своей графической станции Heavy Metal максимально использовали потенциал чипа VSA-100 и объединяли до 32 видеочипов в одной системе и до 8 чипов VSA-100 в рамках одной видеоплаты AAlchemy. Примечательно, что, к примеру, 32-чиповая конфигурация отнюдь не поднимала уровень производительности в 32 раза, а всего лишь позволяла установить полноэкранное сглаживание уровня х8 без существенной потери производительности видеосистемы. После того, как в 2000 году компания 3dfx прекратила своё существование, Quantum3D переключилась на сотрудничество с NVidia, подробнее о технологии можно почитать тут. После того, как в 2000 году компания 3dfx прекратила своё существование, Quantum3D переключилась на сотрудничество с NVidia и существует до сих пор.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Quantum3D Obsidian 100SB-4440 объединял в рамках одного 3D-ускорителя два видеопроцессора 3dfx Voodoo Graphics, которые работали в режиме SLI (расшифровывается иначе, чем NVIDIA SLI). На втором ярусе адаптера располагались не сами видеочипы, как можно было бы подумать, а особые платы (назывались они SHADE) с дополнительными блоками TMU, таким образом на один видеочип приходилось до двух блоков текстурирования. Помимо чисто 3D варианта, выпускалась и 100SB-4440V версия платы, которая могла похвастать наличием 2D карты AT25 MGV с собственными 2 Mб видеопамяти, и крепилась подобно блокам SHADE в виде отдельной платы, таким образом этой модели, в отличие от простой 100SB-4440, не требовалась пара в виде 2D видеокарты, которая обычно подключалась при помощи дополнительного кабеля. Сообщалось, что в некоторых игровых приложениях Obsidian 100SB-4440 на равных боролся с более новыми Voodoo². Суммарный объем памяти, которым располагала карта равнялся 20-22 Мб в зависимости от модели (4х4 Мб от 4-х блоков текстурирования, 4 Мб кадрового буфера и 2 Мб, которыми располагала 2D плата. Так же интересно, что в документации отрывочно упоминалось о возможности объединять пару видеокарт в некое подобие более поздних систем AAlchemy, при помощи Master и Slave версии платы. Рекомендованная стоимость Quantum3D Obsidian 100SB-4440V на момент выпуска равнялась $1895, источник.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Quantum3D Obsidian X-24 включал в себя две платы 3dfx Voodoo², объединенных в режим Scan Line Interleave (SLI). Видеокарта представляла из себя полноразмерную PCI плату, которая дополнительно имела дочернюю несъемную плату, то есть два ускорителя располагались друг над другом. Каждая из этих плат располагала 12 мегабайтами видеопамяти (суммарный объем составлял впечатляющие по тем временам 24 Мб). Видеокарта была самым быстрым графическим ускорителем своего времени, доступным простому обывателю и в игровых приложениях немного опережала SLI связку из пары обычных Voodoo². Рекомендованная цена видеоадаптера на момент выпуска составляла $650, а за дополнительные $39 можно было заказать специальный вентилятор, который предназначался для обдува первого этажа печатной платы. Обзор и тестирование видеокарты можно посмотреть, пройдя по ссылке.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Quantum3D Obsidian 2 200 SB был профессиональной версией видеокарты Obsidian X-24 и включал в себя все ту же пару плат Voodoo² и 24 Мб общей видеопамяти. Отличием же служило наличие дополнительных разъемов для подключения 2D карты в верхней части платы.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Графический ускоритель Quantum3D Obsidian 2 200 SBi представлял собой пару видеочипов Voodoo², которые располагались в рамках одной печатной платы и работали в режиме SLI. При помощи специальной платы AAlchemy можно было объединить до четырех Obsidian 2 200 SBi в составе одной системы, которая носила название Mercury. Одиночные видеокарты предлагались в составе графических станций Heavy Metal BX, в то время как квартет Mercury продавался только в составе станции Heavy Metal GX+.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Система Quantum3D Mercury состояла из четырех видеокарт Quantum3D Obsidian 2 200SBi и предлагалась в составе графической станции Heavy Metal GX+. Каждая отдельная карта несла на себе пару видеочипов Voodoo², таким образом общее количество видеочипов в системе равнялось восьми, а суммарный объем видеопамяти составлял 96 Мб. Платы Obsidian 2 200SBi выпускались в двух вариантах: первая, ранняя версия, была выполнена на текстолите черного цвета, видеочипы в ее составе функционировали на частоте 100 МГц и каждый из них снабжался индивидуальным радиатором. Второй, серийный, вариант выпускался на текстолите зеленого цвета, частота видеочипов равнялась уже 125 МГц, а за отвод тепла отвечал один общий алюминиевый радиатор. Для объединения четверки видеокарт в систему Mercury использовалась специальная плата-контроллер AAlchemy, которая подобно современным SLI мостикам располагалась в верхней части видеокарт. Несмотря на внушительные размеры и большое количество видеочипов, система Mercury предлагала уровень производительности не особо отличавшийся от такового у пары простых видеокарт Voodoo², работавших в режиме SLI, но ее основным преимуществом было то, что при активации полноэкранного сглаживания она практически не теряла в производительности, источник.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Quantum3D AAlchemy 4116 упоминалась лишь как возможная опция к таким профессиональным системам, как Heavy Metal GX+ и AAlchemy GX+ и могла похвастать сразу четырьмя видеочипами Voodoo 3. Однако, она никогда не предлагалась к продаже в розницу, ввиду сложности в производстве и из-за выхода на рынок видеочипов VSA-100, которые имели врожденную поддержку SLI и 32-битного цвета. Замечу, что сами видеопроцессоры располагались не под массивным радиатором, как вы могли бы подумать, а с обратной стороны печатной платы, таким образом радиатор отводил тепло лишь от тыльной части видеочипов, источник.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Графические ускорители Quantum3D AAlchemy 8132 и 8164 были выпущены, как часть особой партнерской программы Mercury Rising, которая предполагала собой замену устаревших Quantum3D Obsidian 2 200SBi в составе систем Mercury. Таким образом всего одна новая плата заменяла сразу четверку старых. AAlchemy 8132 и 8164 имели в своем распоряжении сразу 8 видеочипов VSA-100, при этом первая плата оборудовалась 256, а вторая 512 Мб видеопамяти соответственно, поддерживалась работа до 4 плат одновременно в составе одной системы (32 видеочипа VSA-100), источник + материал от Clear66, опубликованный на страницах ресурса Modlabs.net.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Компания Primary Image (Graphics) Ltd была основана в далеком 1978 году, изначально носила название Akebia Ltd и работала на рынке разработки программного обеспечения. С 1981 компания вышла на рынок, связанный с технологиями визуализации. После серии успешных проектов, таких как производство высокоскоростного оборудования для медицинских сканеров Toshiba и работа с системами распознавания для военных организаций, компания сменила название на Primary Image Vision Ltd. Свою первую графическую систему Primary Image выпустила в 1985 году, основывалась она на процессоре AMD 2901. Тогда же была представлена первая графическая плата для персонального компьютера, построенная на сочетании процессора Texas Instruments TMS34020 и графического чипа Primary Image с двумя дополнительными процессорами TMS34082 для обработки геометрии. Это была первая графическая плата способная работать одновременно с затенением по методу Гуро и полноэкранным сглаживанием.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Своё сотрудничество с 3dfx компания Primary Image начала в 1996 году, а уже через год на свет вышла первая графическая карта PI Piranha, которая, как и Obsidian Pro 100DB-4440, объединяла пару видеочипов Voodoo Graphics в рамках одной платы расширения. Подобно творению Obsidian, карта от Primary Image была построена по двухэтажной схеме и при этом предлагала аж по 3 блока текстурирования к каждому из двух чипов Voodoo Graphics. Primary Image была единственной компанией, которая устанавливала по 3 блока TMU к видеочипам Voodoo. Помимо самих видеочипов на плате располагался специальный процессор MIPS R5000, работавший на частоте 200Мгц и отвечавший за работу встроенного программного обеспечения. Суммарный объем видеопамяти равнялся 32 Мб у платы «начального» уровня (2х4Мб кадровых буфера + 6х4Мб блоков текстурирования), которая предлагалась за 6000$. Версия же с 64 Мб памяти стоила «несколько» дороже — около 9000$. За эти деньги покупатель получал непревзойденную на то время производительность, поддержку трилинейной фильтрации и разрешений вплоть до 1280х1024. А вот для активации привычного сегодня полноэкранного сглаживания уровня х2, х4 или х8 предполагалось параллельно устанавливать 2, 4 или 8 видеокарт соответственно и всё это в рамках одной системы! Для организации подобных систем в верхней части печатной платы размещались специальные коннекторы. Годом позже была выпущена дополнительная плата расширения, которая добавляла карте новые возможности и функции, критически важные при работе летных симуляторов.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

В 1998 году вышла Primary Image Barracuda, которая основывалась теперь уже на паре новых видеочипов Voodoo² (аналогично Quantum 3D Obsidian X-24). Встроенный процессор MIPS R5000 был заменен более быстрым MIPS R7000, который работал на частоте 300 МГц и оборудовался активным охлаждением. Также как и у Piranha на каждый видеочип приходилось по три блока текстурирования, объём видеопамяти остался прежним: он варьировался от 32 Мб до 64 Мб в зависимости от стоимости карты. К видеокарте предлагалась специальная плата расширения под названием Cruncher, которая подключалось к ней посредством специальной шины и располагала сразу парой дополнительных процессоров MIPS R7000, которые брали на себя обсчет геометрии, тем самым разгружая саму видеокарту, пиковая производительность Cruncher позволяла ему обрабатывать до 1,5 миллиона полигонов в секунду. Более подробно о видеокартах производства Primary Image с комментариями бывших сотрудников компании можно почитать тут.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

В качестве бонуса для тех, кто дочитал до конца, встречайте: Livin’ La VideoLoca Bitchin’ Fast 3D 2000!

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2 3dfx, Voodoo, Видеокарта, Компьютерное железо, Длиннопост, Nvidia, AMD, AMD Radeon

Еще в начале 2000-го года, задолго до знаменитой фотожабы на Radeon UHD 7890 x18, некто в сети смекнул к чему в итоге может привести бесконтрольное наращивание длины видеокарты и решил немного пошутить. Так и родилась Livin’ La VideoLoca Bitchin’ Fast 3D 2000. В данной карте умелец объединил сразу 5 самых популярных 3D видеочипов того времени в рамках одной печатной платы: Nvidia Riva TNT2, ATI Rage 128, S3 Savage 4, Voodoo III и Matrox G400. Он же снабдил карту 256 Мб высокоскоростной инновационной LMNOPRAM памяти и вложил в коробку бета версию игры Quake IX!. Сообщалась, что видеокарта поддерживает электронные микроскопы и ни в коем случае не должна продаваться в Китае!

При написании заметки использовались материалы следующих интернет ресурсов:

Спасибо тем фотографам и интернет ресурсам, которые не ленились делать качественные фотографии и при этом не уродовали их вотермарками. Так же я извиняюсь перед теми ресурсами, чьи аккуратные вотермарки мне все-таки пришлось стереть, сей проступок я попытался исправить добавлением ссылок на первоисточник материалов. Особенная благодарность товарищам Slaventus86 и Kolian за прекрасные фотографии редких видеокарт, которые я позаимствовал из их коллекций.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия)

Как и обещал — перед второй и третьей частями выкладываю дополненный и исправленный вариант первой.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

Компания — легенда, компания, которая первой в мире представила массовую специализированную карту для ускорения работы 3D графики в далеком 1996 году. История 3dfx берет свое начало в 1994 году, когда четыре бывших сотрудника Silicon Graphics Джефф Смит, Фил Смит, Гэри Тэролли и Скот Сэллерс решили создать собственную компанию. Предполагалось, что основным направлением 3dfx будет разработка графических ускорителей для персональных компьютеров и аркадных систем. Первым проектом компании стал чип с кодовым названием SST-1. Стартовала разработка в начале 1995 года, а уже в ноябре на ежегодной компьютерной выставке COMDEX, проходившей в Лас-Вегасе, SST-1 был официально анонсирован под названием Voodoo. Потенциал чипа был виден невооруженным глазом, поэтому 3dfx не составило труда заручиться поддержкой многих разработчиков игр. Интересно, что во время выставки была представлена и первая плата на базе Voodoo — Righteous 3D, созданная силами компании Orchid Technology. Проблема заключалось в том, что по замыслу разработчиков графический ускоритель должен был комплектоваться быстрой памятью EDO RAM, высокая стоимость которой не позволяла продавать Righteous 3D по цене ниже 300 долларов. Только к осени 1996 года общее падение цен на видеопамять, позволило компании выйти на рынок пользовательского оборудования ПК с агрессивной ценовой политикой относительно существовавших 3D-решений для IBM-PC совместимых компьютеров.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

В конце 1996 года был представлен первый 3D акселератор компании — Voodoo Graphics и специальный API для работы с трёхмерной графикой под названием Glide. По современным меркам карта выглядела совершенно невзрачно: всего 4 мегабайта памяти типа EDO DRAM (максимально до 8 мегабайт), низкие частоты в 45 МГц, максимально поддерживаемое разрешение 800х600 пикселей при 16 битном цвете, но это был прорыв, ведь карту специально разработали для ускорения работы 3D приложений. Это не была полноценная видеокарта в привычном современном понимании. На ней было распаяно только 3D графическое ядро и для того, чтобы в полной мере ощутить преимущества 3D ускорения графики была необходима обычная 2D видеокарта стороннего производителя, таким образом, в компьютере оставалась обычная видеокарта и параллельно ставился новый 3D акселератор. Затем видеокарту подключали с помощью специального провода к акселератору, а сам акселератор к монитору, работали они попеременно, в зависимости от типа нагрузки, будь то 2D или 3D. Вскоре после выхода Voodoo Graphics была выпущена Voodoo Rush, как попытка совместить 2D и 3D карту в рамках одной платы. Однако особой популярности и распространенности она не получила, во многом из-за проблем с драйверами, а также из-за того, что 2D и 3D компоненты использовали общую память и, как следствие, уменьшали производительность. Выпуск версий с расширенным до 8 Мб буфером памяти и новым графическим чипсетом Cirrus Logic на ситуацию повлиял мало и вскоре производство плат было прекращено.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

В 1998 году, вскоре после премьеры дебютного Voodoo Graphics и последовавшей за ним Voodoo Rush, компания представила обновленное и вдвое более быстрое семейство ускорителей под названием Voodoo². Людей, в компьютере которых стояли Voodoo², считали богами и все пытались хоть краешком глаза увидеть издали, как идет Quake 2 в разрешении 800 х 600 при 16 битном цвете. Эх было время! Вместе с новыми картами в потребительский сегмент пришла и новая технология. Называлась эта технология SLI и расшифровывалась как Scan Line Interleaving, т.е «чересстрочное сканирование кадров», в отличии от NVidia SLI — Scalable Link Interface, «масштабируемый интерфейс соединения». Технология позволяла объединять несколько видеокарт в одной системе и тем самым повышать производительность графической подсистемы. Благодаря SLI появилась и возможность выпускать видеокарты с несколькими графическими чипами на одной плате. Выход линейки Voodoo² закрепил за 3dfx лидерство на рынке дискретных графических решений, а конкурентам было абсолютно нечего противопоставить не, что паре карт, работавших в режиме SLI, но даже одиночной Voodoo². Справедливости ради технология Voodoo SLI существовала и до выхода видеокарт серии Voodoo² и присутствовала в более ранних картах от партнера 3dfx — Obsidian в лице Obsidian Pro 100DB-4440 и Obsidian 100SB-4440V, которые объединяли пару видеочипов Voodoo Graphics и использовались только в профессиональном сегменте.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

Затем была Voodoo Banshee, которая, аналогично Voodoo Rush, сочетала в себе поддержку 2D и 3D одновременно. За основу карты было взято чуть облегченное 3D ядро Voodoo² и модуль ускорителя 2D, который состоял из двухмерного 128-битного процессора GUI и 128-битного ядра VESA VBE 3.0. Из-за того, что в видеокарте был задействован всего один текстурный процессор (против пары у одиночной Voodoo²), в сценах с обилием полигонов, имеющих несколько текстур, производительность старой Voodoo² была существенно выше, но это отчасти компенсировалось более высокими частотами Banshee и тем, что больше не было необходимости использовать отдельную карту для вывода 2D изображения. Поддерживаемое разрешение выросло до 1900х1200, но по прежнему не поддерживался 32 битный цвет, хотя в карте и была реализована аппаратная технология оптимизированного 16-бит изображения.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

Однако конкуренты не сидели на месте и, несмотря на всё еще крепкие позиции и хорошие продажи, выход на рынок NVIDIA Riva TNT, а немногим позже и ATI Rage 128 стали неприятным сюрпризом для 3dfx. В конце 1998 года в рамках выставки COMDEX ’98 была представлена новая Voodoo 3, пришедшая на смену Voodoo². Новинка представляла собой скорее эволюционное развитие серии Banshee и ей следовало бы называться Banshee², но маркетинговый отдел компании думал несколько иначе. Графическое ядро Avenger получило второй блок текстурирования (тот самый, который оригинальная Banshee потеряла в сравнении с Voodoo²), были серьёзно увеличены тактовые частоты, до 2048 x 1536 увеличилось и максимально поддерживаемое разрешение, правда только в 2D режиме. Однако, видеокарта не умела работать с текстурами высокого разрешения (максимум 256х256) и по-прежнему не поддерживала 32-битный цвет. Как частичная компенсация последнего недостатка был предпринят ряд действий, призванных улучшить качество выводимого 16-бит изображения, на последнем моменте мы остановимся подробнее.

Видеокарты 3dfx очень часто подвергались критике именно из-за упорного нежелания компании внедрять поддержку 32-битного цвета, однако была ли она в самом деле так необходима на тот момент? Шёл 1999 год, поддержкой этого самого 32-битного цвета обладали и Riva TNT, и Rage 128, но был ли в этом смысл? Видеокарты NVIDIA в нём очень сильно теряли в производительности, наблюдались просадки до 40% в зависимости от разрешения, ATI тоже теряла в производительности, правда поменьше — всего 10-15%, при этом игр с поддержкой 32-бит цвета на начало года было не так и много. Как итог — пользователи продолжали играть HighColor 16-битном цвете, а с ним у 3dfx особых проблем не возникало. Более того, еще в линейке первых Voodoo Graphics, была внедрена особая технология постфильтра или оптимизированного 16-битного цвета.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

В режимах с 16-ти битным цветом видеокарты Voodoo выполняли внутренний рендеринг кадра (т.е. подготовку и наложение изображений) с качеством 22 бит: 7 бит выделялось на красную, 8 бит на зеленую и 7 бит на синюю составляющие, на выходе получался аналог 24-битного TrueColor. Затем этот подготовленный кадр записывался в кадровый буфер как 16-битное изображение, но перед выводом изображения на экран по специальному алгоритму восстанавливалась информация о 22-битовом представлении цвета, т.е. выполнялась фильтрация уже подготовленного изображения по особой таблице сеток постфильтрации. Такая технология позволяла значительно уменьшить разницу между 16-ти и 32-битным представлениями цвета, а переходы между цветовыми оттенками становились менее заметными. Заодно пропадала и большая часть сеточек дизеринга. Подробнее о работе постфильтра на видеокартах Voodoo можно почитать, пройдя по ссылке (очень рекомендую).

Что качалось производительности, то модель начального уровня — Voodoo 3 2000 вполне успешно соперничала и с NVIDIA Riva TNT и с ATI Rage 128, а вышедшая немногим позже Voodoo 3 3000, благодаря повышенным частотам ядра и памяти, в общем и целом не уступала Riva TNT2 и Rage Fury Pro.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

В конце 1998 года компания все еще не теряла надежду и с оптимизмом смотрела в будущее. Незадолго до выхода Voodoo 3 была приобретена компания STB Technologies, которая являлась одним из ведущих производителей видеокарт того времени. Прицел был сделан на расширение бизнеса за счёт самостоятельной разработки, производства, маркировки, продвижения и продажи собственных продуктов, так как компания не планировала выступать исключительно в роли OEM-поставщика. Покупка STB должна была стать для 3dfx пропуском к значительным ресурсам OEM и соответствующим каналам реализации. В ноябре 1999 года на ежегодной выставке Comdex’99 был представлен новый видеочип VSA-100. Он производился по 0.25 мкм процессу, однако в будущем должен был перейти на 0.22 или даже на 0.18 техпроцесс. Частота VSA-100 составляла 166 МГц, но, опять-таки, в связи с перспективой использования более тонкого техпроцесса она должна была заметно вырасти. Самая же главная фишка заключалась в том, что наконец-то вводилась поддержка 32 битного цвета. Максимально поддерживаемое разрешение осталось прежним — 2048х1536 пикселей, а сами видеокарты предполагалось выпускать как в формате AGP, так и в формате PCI. По спецификации VSA-100 должен был использоваться именно в составе мульти-GPU решений (название чипа VSA расшифровывается как Voodoo Scalable Architecture, т.е «масштабируемая архитектура Voodoo») в виде одно, двух, либо четырёх чиповых графических карт. С парой последних мы чуть позже познакомимся поближе.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

Параллельно с работами по VSA-100 с 1999 года шла разработка нового поколения графических чипов — Rampage и видеокарт серии Specter на его основе. Новое семейство в полном составе поддерживало DirectX 7.0 и продвинутые алгоритмы сглаживания RGSS, а добавление специального чипа Sage дополнительно обеспечивало поддержку новой технологии — T&L (Transformation and Lighting). Сам графический чип выпускался по 180-нм технологическому процессу и содержал 25 миллионов транзисторов. Подобно GeForce 256, Rampage располагал четырьмя пиксельными процессорами, на каждый из которых приходилось по одному текстурному блоку, блоков растеризации тоже было четыре. Видеокарты предполагалось выпускать в трёх вариантах:

— Specter 1000 — 1 видеочип Rampage и 64 Mб памяти за $200

— Specter 2000 — 1 видеочип Rampage и чип Sage и 64 Mб памяти за $300

— Specter 3000 — 2 видеочипа Rampage и чип Sage и 128 Mб памяти за $500

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

Все видеокарты предполагалось выпускать в формате AGP 4x с установкой скоростной видеопамяти DDR. Всего было произведено порядка 20 экземпляров, 10 ревизии А0 и 10 ревизии А1, причем последние были вполне работоспособными и готовыми к серийному производству. Три из них впоследствии попали в частные руки поклонников 3dfx. Банкротство компании и последующее поглощение компанией NVIDIA поставили крест на возможности серийного выпуска видеокарт серии Specter.

Впервые видеочип VSA-100 был представлен компанией 3dfx в рамках выставки Comdex/Fall ’99, проходившей в городе Лас-Вегас. Предполагалось, что новый чип ляжет в основу целой линейки видеокарт, однако первая видеокарта на его основе, вышла лишь летом 2000 года и называлась она Voodoo 5 5500. Особенностью видеоадаптера было использование сразу двух видеочипов VSA-100, которые располагались на одной печатной плате, объем видеопамяти равнялся 64 Мб (32 Мб в случае не вышедшей Voodoo 5 5000). Выпускалась видеокарта в трех вариантах: AGP 2x, PCI и Mac Edition, причем последняя предлагалась только в PCI варианте и отличалась наличием сразу двух видеовыходов, одним из которых был DVI, остальные же модели довольствовались лишь одним разъемом VGA. Был еще и четвертый вариант, существовавший в виде прототипа, его отличительной чертой была укороченная печатная плата, посадочное место под DVI выход и разъем AGP 4x, который, правда, все равно работал только в 2х режиме. Обзор и тестирование Voodoo 5 5500 можно посмотреть, пройдя по ссылке.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

Лебединая песня компании 3dfx — Voodoo 5 6000 предлагала пользователю сразу четыре новейших видеочипа VSA-100, которые должны были функционировать на частоте 166 МГц. Суммарный объем видеопамяти составлял умопомрачительные по тем временам 128 Мб, а из-за того, что видеокарте для работы требовалось больше энергии, чем это позволяла спецификация порта AGP 2х, с ней в комплекте поставлялся специальный внешний блок питания Voodoo Volts. К сожалению, поглощение компанией NVIDIA в декабре 2000 года поставило крест на выходе Voodoo 5 6000 и в серию она не пошла, хотя к тому времени было уже выпущено множество инженерных образцов разных ревизий, часть из которых попала в руки энтузиастов. Более подробно о компании 3dfx в общем и о Voodoo 5 6000 в частности, можно почитать тут.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

Видеокарта Specter 3000 представляла из себя тандем из пары видеочипов Rampage, работавших в режиме SLI + чип Sage, обеспечивавший поддержку T&L в рамках одной печатной платы. Её особенностью должна была стать непревзойденная на то время производительность, шутка ли пропускная способность достигала 10,2 Гб/с, а скорость заполнения равнялась 1600-2000 мегапикселей в секунду! Подобных показателей NVIDIA достигла лишь несколько лет спустя с выпуском старших видеокарт серии GeForce 4. В серию видеокарта не пошла, неизвестно даже о существовании хотя бы одного рабочего экземпляра, да и вообще хотя бы одного, пусть и не рабочего, экземпляра в частных руках.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия) 3dfx, Видеокарта, Nvidia, AMD Radeon, AMD, Voodoo, Компьютерное железо, Длиннопост

При написании заметки использовались материалы следующих интернет ресурсов:

amd radeon hd 6300m series характеристики

AMD Radeon HD 6330M (еще известная как ATI Mobility Radeon HD 6330) – это видеокарта для ноутбуков начального уровня. Согласно сведениям роадмапа AMD, чип по-прежнему базируется на «старой» карте Mobility Radeon HD 4330 с DirectX 10.1, изготовленной по 55-нм техпроцессу. Впрочем, официальный сайт AMD утверждает, что карты серии Radeon HD 6300M поддерживают DirectX 11, а это означает, что HD 6330M – переименованный адаптер Mobility Radeon HD 5430. Впрочем, оба чипа поддерживают только старый видеодекодер UVD2.

Производительность HD 6330M должна быть примерно такой же, как и у карт серии HD 5400, и, следовательно, ресурсоемкие игры будут идти только на низких настройках и при малом разрешении. Нетребовательные игры, наподобие FIFA 11 и Sims 3, должны работать на средних настройках.

Потребляемая мощность HD 6330M составляет 8-15 Вт, поэтому карта подойдет для небольших ноутбуков.

Производитель:AMD
Серия:Radeon HD 6330M 80@500MHz
Код:Robson LP
Потоки:80 — unified
Тактовая частота:500* МГц
Частота шейдеров:500* МГц
Частота памяти:800* МГц
Разрядность шины памяти:64 Бит
Тип памяти:DDR3
Максимум памяти:1024 Мб
Общая память:нет
DirectX:DirectX 11, Shader 5.0
Транзисторов:242 млн
Технология:40 нм
Размер ноутбука:маленький и легкий
Дата выхода:04.01.2011

* Указанные тактовые частоты могут быть изменены производителем

  1. Цена в России
  2. Тест AMD Radeon HD 6300M
  3. Скорость в играх
  4. Офисный компьютер
  5. Рабочая станция
  6. Комплектующие
  7. Материнские платы
  8. Процессоры
  9. Оперативная память

Цена в России

Тест AMD Radeon HD 6300M

Скорость в играх

Производительность AMD Radeon HD 6300M в играх, бенчмарках и подобных приложениях, согласно нашим тестам.

Офисный компьютер

Популярность среди пользователей, выбирающих графический адаптер для офиса.

Рабочая станция

Популярность среди пользователей, выбирающих графический адаптер для рабочей станции.

Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне, так и без. Таким образом, вы видите усреднённые значения, соответствующие видеокарте.

Комплектующие

Материнские платы

  • Asus K52JT
  • Asus K52JU
  • HP ProBook 4520s
  • Acer Aspire 5742G
  • HP ProBook 4720s
  • HP G62 Notebook PC
  • Lenovo 20079

Процессоры

Оперативная память

  • Нет данных
  • Нет данных

Мы собрали список комплектующих, которые пользователи наиболее часто выбирают, собирая компьютер на базе Radeon HD 6300M. Также с этими комплектующими достигаются наилучшие результаты в тестах и стабильная работа.

Самый популярный конфиг: материнская плата для AMD Radeon HD 6300M — Asus K52JT, процессор — Pentium G3220.

Драйвер для видеокарты ATI Radeon HD 6300M Series
В комплект вошли:
Catalyst software suite
Версия: 12.10
Дата выпуска: 22.10.2012

Технические характеристики видеокарты ATI Radeon HD 6300M Series:
Объем видеопамяти: 512 Мб
Тип видеопамяти: GDDR3
Частота видеопамяти: 1600 МГц
Ширина шины: 64 бит
Поддержка SLI/CrossFire: +
Тип подключения: PCI Express x16 2.0
Частота RAMDAC: 400 МГц
Поддержка стандартов: DirectX 11, OpenGL 4.1
Максимальное разрешение: 2560×1600

Скачать драйвер ATI Radeon HD 6300M Series:

постоянная ссылка на скачивание драйвера — ссылка на драйвер постоянная — это означает, что по данной ссылке вы всегда сможете скачать самый свежий драйвер для видеокарты ATI Radeon HD 6300M Series, так что можете данную страницу занести в закладки.
Скачиваем, добавляемся, если есть вопросы — на форум.

Если вы не нашли ссылки на скачивание прочтите и посмотрите инструкцию тут как скачивать и искать драйвера или задайте вопрос тут, пожалуйста.

https://pikabu.ru/story/dlya_vladeltsev_amd_fx_5126552

amd radeon hd 6300m series характеристики

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *